Bienvenue dans le nouveau monde du goût et des surprises
Notre projet consiste à créer un restaurant virtuel de type Fast-Food dans lequel vous découvrirez une nouvelle façon de consommer et d’interagir avec les aliments. Ici, chaque plat virtuel prend vie au bout de vos doigts grâce à un système de retour tactile innovant.
Lorsque vous touchez un aliment dans ce monde en immersion, trois volets s’ouvrent à vous:
- Sa composition
- Ses apports énergétiques et caloriques
- Les sports à pratiquer pour éliminer ses graisses
Ce projet s’inscrit dans une démarche de clarté, de bienveillance et d’éducation nutritionnelle. Nous voulons offrir à chacun une expérience immersive et ludique, qui va au-delà du simple repas virtuel: un vrai outil de prise de conscience et de responsabilisation face à son alimentation.

Nos Outils
Pour mener à bien ce projet nous avons utilisé des casques VR MetaQuest (3, 3S, …) accompagnés de leurs joysticks, ainsi qu’un actionneur qui vibre pour restituer les sensations physiques. Nous avons importé le restaurant virtuel depuis l’asset store de Unity et l’avons personnalisé dans l’environnement de travail Unity. Cet environnement permet de créer des objets puis de les animer directement à travers l’inspecteur ou une application de développement telle que Vscode en codant avec Csharp.



Le restaurant virtuel
Il est important de rappeler que:
La réalité virtuelle (VR) permet de simuler et d’expérimenter différents environnements virtuels via des techniques et outils d’immersion et d’interaction 3D (casque VR…)
Pour concevoir notre Fast-Food virtuel, il a fallu:
- Importer des objets(chaises, tables…) et les organiser afin d’optimiser l’espace
- Intégrer un système d’éclairage réaliste
- Ajouter des plateaux, des aliments et les animer
Le déplacement
- Arm-swinging: Afin de rendre l’univers virtuel le plus naturel possible, nous avons mis en place la technologie dite arm-swinging: en bougeant les bras comme lors d’une marche normale, l’utilisateur se déplace de manière intuitive dans le restaurant.
- Joysticks: Il se trouve que l’utilisateur peut aussi utiliser les joysticks des manettes du casque VR pour se déplacer. Cette façon est moins fatiguante et offre un déplacement plus fluide et précis.
Les interactions
Dans le but de vous faire découvrir et ressentir des choses incroyables, nous avons mis en place plusieurs effets fascinants qui s’activent dès que vous interagissez avec les éléments du restaurant.
L’actionneur
Dès que vous prendrez un plateau, une cannette ou un burger par exemple, un actionneur vibrera avec une intensité proportionnelle au poids de l’élément pris.
L’audio
En complément, des fichiers audios qui commentent vos actions: par exemple lorsque vous prenez un plateau, vous entendrez “plateau pris” et lorsque vous le lâchez vous entendrez “plateau lâché”. Ces voix seront variées pour enrichir l’expérience.
Les fenêtres d’informations
Lorsque vous prenez un plateau prérempli de nourriture par exemple vous verrez une fenêtre s’ouvrir devant vos yeux avec des instructions à suivre et lorsque vous prenez un aliment quelconque trois fenêtres distinctes s’ouvriront:
Une pour afficher le nom de l’aliment, une autre pour vous montrer ses ingrédients et une dernière pour vous montrer ses apports énergétiques, caloriques et les dépenses énergétiques nécessaires pour éliminer le gras accumulé.



Conclusion
Ce projet nous a non seulement permis de découvrir et de nous familiariser avec la réalité virtuelle mais aussi de sensibiliser un large public à l’alimentation saine. Aujourd’hui, de nombreuses personnes s’alimentent mal, ce qui a de graves conséquences sur la santé physique et mentale.
Nous avons bénéficié d’une grande liberté de création et nous tenons à remercier tout particulièrement Paul Richard qui nous a aidé tout au long de ce projet.
Merci de nous avoir lus! nous espérons que le projet vous a plu et qu’il vous donnera une envie de découvrir un monde virtuel plein de goût et de surprises.
Fait par: Ibrahima, Théophile et Martin