Virtual City

Matthieu MOREAU – Matthieu HIRON
Encadré par Paul RICHARD

Vue sur le parc

Vue sur le parc

Notre projet consistait à créer une ville virtuelle à l’aide d’un logiciel de jeu création de jeu : unity 3D. Le but était de créer un joueur suivant un parcours précis. Sur ce parcours, on trouve une ribambelle d’événements. Le joueur qui suit le parcours peut regarder où il veut à l’aide d’un casque de réalité virtuelle. A la fin du parcours, il doit se rappeler quels événements il a rencontré et leur ordre d’apparition. Cette activité est très utile pour les personnes atteintes de maladies entraînant une perte de mémoire aussi bien à court terme qu’à long terme. On pense notamment à la maladie d’Alzheimer par exemple.

On y trouve même un aéroport !

On y trouve même un aéroport !

La conception de notre projet s’est effectuée en 3 grandes phases :

DOCUMENTATION
Dans un premier temps, nous avons eu une longue phase de documentation et de recherche sur l’utilisation du logiciel Unity que nous ne connaissions pas du tout. Nous avons notamment regardé de nombreux tutoriels pour découvrir aussi bien le fonctionnement général du logiciel que certaines fonctionnalités plus spécifiques. Nous avons également fait quelques recherches au cours de la conception du projet lorsque que nous avions besoin de fonctions particulières pour la programmation en C#.

ETUDE
Une fois que nous avions les bases du logiciel, nous savions ce qui était réalisable avec ce dernier. Nous avons pu établir un plan de la ville que nous voulions créée. Ce plan a toutefois été adapté au fil de la conception puisqu’il était parfois difficilement applicable en réalité. Ensuite, nous avons cherché sur “l’Asset Store” d’Unity des packs de bâtiments, véhicules, personnages…

Représentation en couronnes de la ville que nous voulons créée

Représentation en couronnes de la ville que nous voulons créée

CONCEPTION
La phase de conception s’est déroulée en 2 partie : une partie création de la ville et une partie programmation afin d’animer les véhicules, le parcours du joueur, les évènements… Cette phase a été plutôt intuitive, même pour la programmation en C#. Une fois cette phase finie, nous avons donc un joueur qui suivait un parcours à travers la ville et qui pouvait observer tout autour de lui. Nous allons aborder un peu plus en détail l’aspect du développement.

Le centre ville

Le centre ville

La conception de la ville s’est effectuée grâce aux “assets” sur Unity. Certains sont gratuits mais plus la qualité augmente, plus les assets sont coûteux. Nous avons choisi de nous diriger vers des textures low-poly, des modèles 3d avec peu de polygones, car c’est plus simple à concevoir et assembler, ce qui nous facilite le travail étant donné que nos compétences étaient plutôt basiques au départ. Cela limite l’aspect réaliste du projet mais ce n’était pas un des objectifs premiers.
Nous sommes partis d’un modèle de ville que nous avons obtenu d’un Asset et nous l’avons modifié et avons ajouté certains aspects pour la rendre plus réaliste et plus compatibles avec nos idées.

Phase de développement sous Unity - On y voit les contours de la ville

Phase de développement sous Unity. On peut remarquer les montagnes installées autour

Pour finir, nous avons installé un “joueur” symbolisé par un point de vue fixé à un scooter. Nous avons choisi un scooter pour que le déplacement de notre joueur soit plus rapide et puisse ainsi découvrir plus de parties de notre ville. La programmation était plutôt intuitive et rapide à l’aide des différents scripts à notre disposition.

Illustration du sytème de noeud, la technique pour programmer les déplacements du scooter

Illustration du sytème de noeud, la technique pour programmer les déplacements du scooter

Une fois le trajet du joueur définit, il restait à positionner les différents évènements comme une cabine téléphonique qui sonne, un chien qui aboie, sur le chemin et déclencher le dit-événement au passage du joueur.
Par manque de temps, nous n’avons pas pu rendre notre jeu jouable au casque de réalité virtuelle. Il n’est jouable que sur pc mais nous avons pour objectif de continuer son développement afin de le rendre le plus efficace possible, le but ultime étant de pouvoir le tester avec des personnes malades.

Voici le trajet du joueur en bonne qualité :

Vous l’aurez compris, c’est un véritable “Serious Game” que nous avons eu l’occasion de développer. Remerciements à Monsieur Richard pour son aide précieuse qui nous a permis de réaliser ce projet.