En recherchant sur le web, je suis tombé sur https://jcmorrow.com/mandelbrot/ qui propose une écriture en Uiua de la célèbre fractale. Cela m’a permis de créer la fractale Julia et aidé à la traduction du programme Python :
🧩 Challenge 4 : Périmètre et surface d’un rectangle
🎯 Énoncé
Soit un rectangle de côté a et b.
Avec a et b respectivement sur la pile, faire un programme qui sort le Périmètre du rectangle et la Surface du rectangle.
Les formules utilisées sont :
Périmètre : P = 2(a+b)
Surface : S = a × b
🔑 Mots-clés Uiua
⊃ – Appeler deux fonctions sur une même valeur ×₂ – Multiplier par 2
🧠 Solution Uiua
CHA₄ ← ×₂⊃+×
🔍 Explications
La fonction CHA₄ est conçue pour calculer à la fois la surface et le périmètre d’un rectangle à partir des longueurs de ses côtés, en laissant les deux résultats sur la pile.
L’opérateur ⊃ permet d’appliquer les deux calculs et de conserver la Surface et le Périmètre sur la pile dans l’ordre requis par l’énoncé.
Calcul de la Surface : L’opérateur × (multiplication) calcule la surface (S=a×b).
Calcul du Périmètre : L’opérateur + (addition) calcule d’abord la somme des côtés (a+b), puis le résultat est multiplié par 2 (×₂).
🧾 Exemples
Pour les entrées 3 et 4, la fonction donne les résultats suivants :
CHA₄ 3 4
Résultats :
12 # Surface
14 # Périmètre
🧩 Challenge 8 : Chaîne
🎯 Énoncé
Faire un programme qui inverse l’ordre des caractères d’une chaine et qui, en plus, transforme l’ensemble en minuscules.
Exemple : « sILiCIuM » donne « muicilis ».
🔑 Mots-clés Uiua
⇌ – Inverser la chaine, un vecteur ou les lignes d’un tableau ⌵ – Mettre en majuscules ¯ – Inverser la casse
🧠 Solution Uiua
CHA₈ ← ¯⌵⇌
🔍 Explications
Le programme inverse d’abord la chaîne (⇌), la met ensuite entièrement en majuscules (⌵), puis utilise l’opérateur d’inversion de casse (¯). L’inversion de casse (¯) permet de transformer toutes les majuscules résultantes en minuscules.
🧾 Exemples
CHA₈ "sILiCIuM"
→ "muicilis"
🧩 Challenge N°9 : Somme des chiffres d’un nombre
🎯 Énoncé
Soit un nombre entier positif sur la pile. Le programme doit calculer la somme de ses chiffres.
Exemple : 352791 doit retourner 27.
🔑 Mots-clés Uiua
⊥₁₀ – Décomposition du nombre en chiffres /+ – Addition/Somme des éléments d’un vecteur
🧠 Solution Uiua
CHA₉ ← /+⊥₁₀
🔍 Explications
La fonction CHA₉ est conçue pour réaliser la somme des chiffres d’un nombre.
Décomposition : L’opérateur ⊥₁₀ prend le nombre entier positif en entrée et réalise sa décomposition en chiffres (base 10).
Sommation : L’opérateur /+ est ensuite appliqué pour effectuer la somme de tous les chiffres obtenus dans la liste (réduction par l’addition).
🧾 Exemple
Pour le nombre 352791, la fonction donne le résultat suivant :
CHA₉ 352791
Résultat : 27
🧩 Challenge 13 : Aire d’un triangle
🎯 Énoncé
Écrire un programme qui permet de calculer la surface d’un triangle quelconque.
Le calcul de l’aire S d’un triangle quelconque, en ne connaissant que les longueurs a, b et c de ses trois côtés, est permis par la formule de Héron.
La formule est vue comme √(s(s-a)(s-b)(s-c)), où s est la demi-somme des côtés.
🔑 Mots-clés Uiua
÷₂ – Diviser par 2 ⊂ – Joindre 2 éléments (scalaires, vecteurs…) /× – Produit des éléments d’un vecteur
🧠 Solution Uiua
CHA₁₃ ← √/×-⊂0⟜(÷₂/+)
🔍 Explications
La solution implémente la formule de Héron, qui est exprimée dans les sources comme \sqrt{(s-a)(s-b)(s-c)(s-0)}
La fonction se décompose comme suit :
Calcul du demi-périmètre (s): La partie (÷₂/+) calcule la demi-somme (s) des longueurs des côtés a, b, et c.
Préparation du vecteur pour la soustraction: L’opération ⊂0⟜ maintient le vecteur initial des côtés (a,b,c) (⟜) et lui ajoute le nombre 0 (⊂0).
Soustraction et création des termes: L’opérateur – (soustraction) est ensuite appliqué pour créer les termes (a−s),(b−s),(c−s) et (0−s).
Calcul final de l’aire: Enfin, l’opération √/× réalise le produit des quatre termes et applique la racine carrée au résultat.
🧾 Exemples
Pour les entrées 4_5_6 et 3_4_5, la fonction donne les résultats suivants :
∩CHA₁₃ 4_5_6 3_4_5
Résultats :
• 6 (pour un triangle de côtés 3, 4, 5)
• 9.921567416492215 (pour un triangle de côtés 4, 5, 6)
🧩 Challenge 57 : Inversion–Addition
🎯 Énoncé
À partir d’un entier, inverse ses chiffres, additionne les deux nombres, puis recommence jusqu’à obtenir un palindrome (un nombre identique à l’envers). Affiche le palindrome obtenu.
➡️ Bonus : trouver le premier nombre (le plus petit) qui ne génère jamais de palindrome — c’est un nombre de Lychrel.
⊥₁₀ – convertir un nombres en chiffres décimaux ⍜ f g – effectuer l’opération f sur un tableau, puis g puis inverse la transformation f ⊸ – garder la valeur initiale sur la pile ⍢(action|test) – boucle : répéter une action tant qu’un test est vrai
🧠 Solution Uiua
Rev ← ⊸⍜⊥₁₀⇌
CHA₅₇ ← ⍢(+Rev|≠Rev)
🔍 Explications
⊥₁₀ : convertit un nombre en liste de chiffres ⇌ : inverse la liste ⍜ ⊥₁₀ ⇌ : transformation ⊥₁₀ puis ⇌ et enfin transformation inverse de ⊥₁₀ (Chiffres en nombre) ⊸ : conserve le nombre d’origine ⍢(+Rev|≠Rev) : additionne avec l’inverse tant qu’on n’a pas de palindrome
🧾 Exemples
≡CHA₅₇ 165_59_89
→ [4884 1111 8813200023188]
CHA₅₇ 196
→ Error: Cannot take base of ∞
🧩 Challenge N°74 : Cubes en folie
🎯 Énoncé
Trouver tous les nombres taxi (taxicab number) inférieurs à 40000 [1].
L’origine de ce défi est célèbre : En 1919, G.H. Hardy a mentionné à Srinivasa Ramanujan que le numéro de son taxi, 1729, lui semblait banal. Ramanujan répondit qu’il s’agissait au contraire du plus petit nombre exprimable comme somme de deux cubes de deux façons .
Exemple célèbre
1729 = 1³ + 12³ = 9³ + 10³
🔑 Mots-clés Uiua
ⁿ3 ou ⁿ₃ – Calculer la puissance 3 (au cube) ⇡₁ – Générer un intervalle d’entiers, de 1 à N ˙⊞+ – Opérateur qui gère la duplication et la construction de la table de toutes les additions possibles des différents couples. ⊛♭ – Opérateur qui aplatit le tableau et assigne un index unique à chaque valeur ⊸ – Garder la valeur initiale sur la pile ⊕(>2⧻) – Grouper les éléments par leurs index, puis pour chaque groupe, compter (⧻) le nombre d’occurrences et tester s’il y en a plus que 2 (>2) ▽ – Garder (filtrer) les valeurs concernées
🧠 Solution Uiua
CHA₇₄ ← ▽⊕(>2⧻)⊸⊸⊛♭˙⊞+ⁿ₃⇡₁
🔍 Explications
La fonction CHA₇₄ est conçue pour identifier les nombres qui apparaissent au moins deux fois comme somme de deux cubes, en limitant la recherche par le paramètre N (dans l’exemple, N=35 permet de trouver les nombres taxi sous 40000).
ⁿ₃⇡₁ N : Cette partie calcule les puissances 3 des entiers allant de 1 jusqu’à N.
˙⊞+ : Elle génère un tableau de toutes les sommes possibles en additionnant les couples de cubes obtenus.
⊛♭ : L’opérateur .♭ aplatit ce tableau de sommes, et l’opérateur ⊛ assigne ensuite un index unique à chaque valeur.
⊕(>2⧻) : C’est le cœur de la détection : les nombres sont groupés (⊕) selon leur index.
🧩 Challenge N°116 : Le défi du Rami en chiffres
🎯 Énoncé
Dans ce mini-jeu nommé RamiSum, les seules combinaisons valables sont celles avec au moins 3 nombres identiques .
Mission :
En entrée : Un nombre composé de chiffres entre 1 et 9, de taille arbitraire.
En sortie : Le score maximum que l’on peut obtenir, ou 0 si aucun coup n’est possible.
Exemples de combinaisons valables :
Pour le tirage 84884284, les combinaisons valables sont 888, 8888 et 444.
Pour le tirage 123456, on ne peut pas jouer.
🔑 Mots-clés Uiua
⊛ – Opérateur qui assigne des index uniques aux valeurs d’un tableau. ⊕ – Grouper les éléments. ⧻ – Compter le nombre d’occurrences ou la longueur d’un groupe. ⊢ – Garder le premier élément d’un vecteur. >₂ – Tester si la valeur est supérieure à 2. /↥ – Récupérer le maximum des éléments.
🧠 Solution Uiua
CHA₁₁₆ ← /↥××⊸>₂⊕⊃⧻⊢⊸⊛⊥₁₀
🔍 Explications
La fonction CHA₁₁₆ calcule le score maximum en identifiant les chiffres répétés au moins trois fois, puis en multipliant leur valeur par le nombre de fois où ils peuvent.
⊸⊛⊥₁₀ 84884284
[4 8 2 4 8 8 4 8]
[0 1 2 0 1 1 0 1] # Il y a 3 chiffres différents (4, 8, 2) indexés par 0, 1 et 2
⊕⊃⧻⊢⊸⊛⊥₁₀ 84884284
[4 8 2]
[3 4 1] # il y a 3 fois "4", 4 fois "8" et 1 fois "2"
⊸>₂⊕⊃⧻⊢⊸⊛⊥₁₀ 84884284
[4 8 2] # il n'y a que des 4, 8 et 2
[3 4 1] # 3 fois le "4", 4 fois le "8", 1 fois le "2"
[1 1 0] # On ne garde que 3 et 4 car 1 < 3
On multiplie les 3 vecteurs pour obtenir les scores (××) et on récupère le maximum (/↥).
🧩 Challenge 142 : Nombres de Diophante
🎯 Énoncé
Trouver quatre nombres entiers tels que le produit de deux quelconques de ces nombres soit un carré moins un .
Il y a une infinité de quadruplets (a, b, c, d) tels que ab+1, ac+1, ad+1, bc+1 et cd+1 soient des carrés parfaits.
En particulier, cette condition est remplie par le quadruplet paramétrique (k-1, k+1, 4k, 4k(4k²-1)) pour tout k > 1.
🔑 Mots-clés Uiua
⇡₂ – Ajouter 2 à l’intervalle de base (décalage) ⊃ – Appeler 2 fonctions sur une même valeur ⟜ – Garder la valeur initiale en haut de la pile ⊸⊸∘ – Double duplication ⊟₄ – Combiner 4 vecteurs en une matrice × – Multiplication ⍉ – Transposée ⇌ – Inverser l’ordre des lignes
🧠 Solution Uiua
CHA₁₄₂ ← ⍉⇌⊟₄ ×-1×⟜(⊸⊸∘⊃(×4|⊃+-1))⇡₂
🔍 Explications
Le code Uiua est conçu pour générer la série de quadruplets (k−1,k+1,4k,4k(4k² −1)). • ⇡₂ N : Cette fonction prend N en entrée et génère un intervalle auquel elle ajoute 2, produisant la liste [2,3,4,…,N+1]. • ⊃(×4|⊃+-1) : Cet opérateur structuré est utilisé pour appliquer deux actions distinctes : la multiplication par 4 (×4), et les opérations d’ajout et soustraction de 1 (⊃+-1). • ⟜(⊸⊸∘⊃(×4|⊃+-1))⇡₂ : On duplique deux fois l’opération de multiplication par 4. L’opérateur ⟜ maintient l’intervalle généré par ⇡₂ en haut de la pile. • ⊟₄ : Combine les quatre vecteurs situés en haut de la pile pour former une matrice. • ⍉⇌ : Inverse l’ordre des lignes (⇌) puis transpose (⍉) la matrice pour obtenir le format de sortie désiré.
🧾 Exemples
Pour N=20, la fonction génère les 20 premiers quadruplets.
Pour le quadruplet (3,5,16,1008), on peut vérifier que les produits plus un sont bien des carrés parfaits : • 3×5+1=16=4² • 3×16+1=49=7² • 3×1008+1=3025=55² • 5×16+1=81=9² • 16×1008+1=16129=127²
Voici une adaptation tactile du célèbre jeu de logique WaterSort Puzzle, spécialement conçue pour la calculatrice HP Prime en langage Python. Le principe est simple, mais diaboliquement addictif : vous devez verser les couleurs d’un tube à l’autre pour que chaque tube contienne qu’une seule couleur.
Au départ, les couleurs sont mélangées dans plusieurs tubes. À chaque tour, vous pouvez déplacer un empilement de couleur d’un tube vers un autre, à condition que la couleur soit identique ou que le tube soit vide. L’objectif est de reconstituer les couleurs uniformément dans chaque tube, sans déborder.
💡 Ce jeu fait appel à la logique, à l’anticipation… et un peu à votre patience !
Fonctionnalités :
Interface graphique simple et intuitive adaptée à l’écran de la HP Prime
Bouton ® pour recommencer le niveau si vous êtes bloqué
Détection automatique de victoire
Vous trouverez ci-dessous le code source complet ainsi que le fichier watercolor.hpprgm (fonctionne avec la version 2.1 du 13/04/2023 et les suivantes) :
#python jeu
from hpprime import *
from urandom import choice
couleurs_rgb = {
"a": 0x845ec2,
"b": 0xd65db1,
"c": 0xff6f91,
"d": 0xff9671,
"e": 0xffc75f,
"f": 0xf9f871,
"g": 0x9bde7e,
"h": 0x4bbc8e
}
liste_couleurs = list(couleurs_rgb.keys())
LARGEUR_TUBE = 20
HAUTEUR_TUBE = 60
ESPACEMENT_X = 80
ESPACEMENT_Y = 74
MARGE_X = 45
MARGE_Y = 20
COLONNES = 3
LIGNES = 3
TOTAL_COULEURS = 7
NOIR = 0x000000
BLANC = 0xFFFFFF
BG = 0x03132C
def position_tube(index):
col = index % COLONNES
lig = index // COLONNES
x = MARGE_X + col * ESPACEMENT_X
y = MARGE_Y + lig * ESPACEMENT_Y
return x, y
def attendre_clic():
while True:
f1, _ = eval('mouse')
if f1:
while eval('mouse')[0]: pass
return f1[:2]
def tube_clique(x, y):
for i in range(9):
tx, ty = position_tube(i)
if tx - ESPACEMENT_X / 2 < x < tx + LARGEUR_TUBE + ESPACEMENT_X / 2 and ty <= y <= ty + HAUTEUR_TUBE:
return i
return None
def dessiner_tubes(tubes, selectionne=None):
fillrect(0, 0, 0, 320, 240, BG, BG)
for i, tube in enumerate(tubes):
x, y = position_tube(i)
bordure = 0x00FF00 if i == selectionne else BLANC
rect(0, x-2, y-2, LARGEUR_TUBE+4, HAUTEUR_TUBE+4, bordure)
rect(0, x-3, y-3, LARGEUR_TUBE+6, HAUTEUR_TUBE+6, bordure)
fillrect(0, x, y-3, LARGEUR_TUBE, 3, BG, BG)
h = HAUTEUR_TUBE // 4
for j, couleur in enumerate(tube):
c = couleurs_rgb.get(couleur)
fillrect(0, x, y + HAUTEUR_TUBE - (j + 1)*h, LARGEUR_TUBE, h, c, c)
# Bouton recommencer
textout(0, 270, 110, chr(174), BLANC)
def sommet_identique(tube):
if not tube: return None, 0
sommet = tube[-1]
compteur = 1
for i in range(len(tube)-2, -1, -1):
if tube[i] == sommet: compteur += 1
else: break
return sommet, compteur
def peut_verser(depuis, vers):
if not depuis or len(vers) >= 4:
return False
couleur, nb = sommet_identique(depuis)
if not vers: return True
return vers[-1] == couleur
def verser(depuis, vers):
if not peut_verser(depuis, vers): return
couleur, nb = sommet_identique(depuis)
espace = 4 - len(vers)
a_verser = min(nb, espace)
for _ in range(a_verser):
vers.append(depuis.pop())
def generer_tubes():
couleurs = []
for couleur in liste_couleurs[:TOTAL_COULEURS]:
couleurs += [couleur]*4
melange = []
while couleurs:
c = choice(couleurs)
couleurs.remove(c)
melange.append(c)
tubes = [melange[i*4:(i+1)*4] for i in range(TOTAL_COULEURS)]
tubes += [[] for _ in range(9 - TOTAL_COULEURS)]
return tubes
def a_gagne(tubes):
for tube in tubes:
if not tube: continue
if len(tube) != 4: return False
if any(c != tube[0] for c in tube): return False
return True
def afficher_message_gagne():
fillrect(0, 50, 90, 220, 60, BLANC, couleurs_rgb["d"])
textout(0, 85, 105, "Bravo ! Vous avez gagné", NOIR)
fillrect(0, 110, 130, 100, 25, BLANC, couleurs_rgb["g"])
textout(0, 130, 135, "REJOUER", NOIR)
def attendre_redemarrage():
while True:
x, y = attendre_clic()
if 110 <= x <= 210 and 130 <= y <= 155: return
def bouton_redemarrer(x, y):
return 260 <= x <= 300 and 80 <= y <= 130
def main():
while True:
tubes = generer_tubes()
tubes_depart = [tube[:] for tube in tubes]
selection = None
while True:
dessiner_tubes(tubes, selection)
if a_gagne(tubes):
afficher_message_gagne()
attendre_redemarrage()
break
x, y = attendre_clic()
if bouton_redemarrer(x, y):
tubes = [tube[:] for tube in tubes_depart]
selection = None
continue
index = tube_clique(x, y)
if index is None:
selection = None
continue
if selection is None:
if tubes[index]: selection = index
elif selection == index:
selection = None
else:
verser(tubes[selection], tubes[index])
selection = None
main()
#end
EXPORT watercolor()
BEGIN
wait(.3);
python(jeu);
END;
Collectionneur de manuels de mathématiques des années 70, je vous propose quelques exercices de 1976 tirés du cahier de vacances PASSEPORT POUR LE CE1.
En parcourant le livre « Mathematiques et graphismes » de 1985, j’ai trouvé page 41 un programme intéressant en BASIC (pour TO7/Apple/Commodore 64/Oric etc) permettant de tracer une enveloppe de droites (de la forme ax+by+c = 0). En faisant varier a,b et c en fonction d’un paramètre (noté t dans le programme), on obtient des visuels sympathiques :
Tous les codes (00.MEM = 3n+1, 01.MEM = n/2, 02.MEM = pair/impair + saut, 03.MEM = avec temps de vol, 04.MEM = avec maximum, 16bits.bin = version 16 bits) : https://uabox.univ-angers.fr/s/o96B5MEfeQAcXLA
Mettre une valeur N en 80h puis lancer le programme ci-dessous
Lire en 80h la valeur 3N+1 (modulo 256)
HEXA : 3A80004787803C32800076
Programme source :
LDA 80h
MOV B, A
ADD A
ADD B
INR A
STA 80h
HLT
Programme objet :
3A 80 00 LDA 80h
47 MOV B, A
87 ADD A
80 ADD B
3C INR A
32 80 00 STA 80h
76 HLT
Division par 2
Mettre une valeur N en 80h puis lancer le programme ci-dessous
Lire en 80h la valeur ENT(N/2)
HEXA : 373F3E1B1F32800076
Programme source :
STC
CMC
MVI A, 27
RAR
STA 80h
HLT
Sauts avec tests pair ou impair
HEXA : 3A800047FE01CA2100E60178CA180087803C328000C30000373F1F328000C3000076
Programme source :
loop: LDA 80h
MOV B, A
CPI 1
JZ fin
ANI 1
MOV A, B
JZ pair
ADD A
ADD B
INR A
STA 80h
JMP loop
pair: STC
CMC
RAR
STA 80h
JMP loop
fin: HLT
Version 1 avec temps de vol uniquement
HEXA : 3E003281 003A8000 47FE01CA 2E003A81 003C3281 0078E601 78CA2500 87803C32 8000C305 00373F1F 328000C3 050076
Programme source :
MVI A, 0
STA 81h
loop: LDA 80h
MOV B, A
CPI 1
JZ fin
LDA 81h
INR A
STA 81h
MOV A, B
ANI 1
MOV A, B
JZ pair
ADD A
ADD B
INR A
STA 80h
JMP loop
pair: STC
CMC
RAR
STA 80h
JMP loop
fin: HLT
Version 2 avec temps de vol et maximum
HEXA : 3E003281 003A8000 3282003A 800047FE 01CA4000 3A81003C 32810078 E60178CA 37008780 3C328000 473A8200 B8D20B00 78328200 C30B0037 3F1F3280 00C30B00 76
Programme source :
MVI A, 0
STA 81h
LDA 80h
STA 82h
loop: LDA 80h
MOV B, A
CPI 1
JZ fin
LDA 81h
INR A
STA 81h
MOV A, B
ANI 1
MOV A, B
JZ pair
ADD A
ADD B
INR A
STA 80h
MOV B, A
LDA 82h
CMP B
JNC loop
MOV A, B
STA 82h
JMP loop
pair: STC
CMC
RAR
STA 80h
JMP loop
fin: HLT
Version 16 bits
Mettre la partie basse de N en 80h et la partie haute en 81h. Par exemple pour 27 : 00 011 011 en 80h et 00 000 000 en 81h
Lire le temps de vol en 84h et le maximum aux adresses 82h (partie basse) et 83h (partie haute)
2A 80 00 LHLD 80H ; Initialisation des mémoires 82h à 84h
22 82 00 SHLD 82H ; copie de 80-81h vers 82-83h
21 84 00 LXI H, 84H ;
36 00 MVI M, 0 ; Temps de vol = 0
21 81 00 collatz: LXI H, 81H
7E MOV A, M ; Si la valeur haute
B7 ORA A ; n'est pas nulle
C2 1A 00 JNZ parity ; On va tester la parité
2B DCX H ; sinon,
7E MOV A, M ; Si la valeur basse
FE 01 CPI 1 ; vaut 1
CA 5D 00 JZ fin ; on arrête le programme
21 84 00 parity:LXI H, 84H
34 INR M ; temps de vol augmente de +1
21 80 00 LXI H, 80H
7E MOV A, M
5F MOV E, A ; que l'on stocke dans E
E6 01 ANI 1 ; Si Z = 0
CA 3A 00 JZ pair ; C'est un nombre pair
23 INX H
56 MOV D, M
D5 PUSH D
E1 POP H ; HL = DE
29 DAD H ; HL = 2HL
19 DAD D ; HL = 3HL
23 INX H ; HL = 3HL + 1
22 80 00 SHLD 80h ; Nouvelle valeur en 80h
E5 PUSH H
D1 POP D ; On la stocke dans DE
CD 46 00 CALL maxi ; Sous-routine maxi
C3 0B 00 JMP collatz ; Retour à collatz
23 pair: INX H ; Si le nombre est pair
AF XRA A ; Carry = 0
7E MOV A, M ; Division par 2
1F RAR ; de la partie haute
77 MOV M, A
2B DCX H
7E MOV A, M ; division par 2 de la partie basse
1F RAR ; avec ajout éventuel de C à gauche
77 MOV M, A ;
C3 0B 00 JMP collatz ; Retour à collatz
2A 82 00 maxi: LHLD 82H ;
7A MOV A, D ; Récup partie haute du max
BC CMP H ; si égalité des parties hautes
CA 52 00 JZ unite ; tester les unités
D2 58 00 JNC change ; si retenue le max a été dépassé
C9 RET ; sinon ne rien faire
7B unite: MOV A, E ; test des unités
BD CMP L ; si une retenue
DA 58 00 JC change ; le max est dépassé
C9 RET ; retour
EB change: XCHG ; HL = DE
22 82 00 SHLD 82H ; que l'on place en 82h
C9 RET
76 fin: HLT
Résultats à obtenir aux adresses 82-83h et 84h
00 010 000 en 82h (partie basse) et 00 100 100 en 83h (haut)
parseInt('0010010000010000',2)
9232
01 101 111 à l'adresse 84h :
parseInt('01101111',2)
111
Résultats pour N = 639
>>> bin(639)
'0b1001111111'
Il faut donc mettre 01 111 111 à l'adresse 80h et 10 à l'adresse 81h
On lance le programme et on trouve :
Adresse 82h : 00 110 100
Adresse 83h : 10 100 010
Le maximum vaut donc :
>>> int('1010001000110100',2)
41524
Et le temps de vol est à l'adresse 84h : 10 000 011
>>> int('10000011',2)
131
Et en bas de cette même page les algorithmes utilisés pour transformer les cases :
Ci-dessous un programme Python qui permet d’appliquer le motif voulu, il suffit d’indiquer les coordonnées des cases blanches. Par exemple pour le (a), la seule case blanche est au milieu (coordonnées (1,1))
La case blanche en (1,1)
from PIL import Image, ImageDraw
import numpy as np
# Dimensions de l'image finale (à modifier comme vous le voulez)
source = Image.new("RGB", (600, 600), color="white")
draw = ImageDraw.Draw(source)
# Recherche s'il y a une case blanche
def has_common(str1, str2, pattern):
min_len = min(len(str1), len(str2))
for i in range(1, min_len + 1):
for p in pattern:
# Ne pas afficher si on trouve une case blanche
if str1[-i] == p[0] and str2[-i] == p[1]:
return False
# Sinon case noire
return True
# Construction de la fractale
def fractal(pattern):
# On parcourt les colonnes
for c in range(600):
# Convertir 'c' en base 3 (ici à l'aide de numpy)
t1 = np.base_repr(c, base=3)
# On parcourt les lignes
for l in range(600):
t2 = np.base_repr(l, base=3)
# Si pas de case blanche, afficher le point
if has_common(t1, t2, pattern):
draw.point((c, l), fill=(0, 0, 0))
# Exemple avec le tapis de Sierpiński
fractal(["11"])
source.show()
Écrire un programme qui cherche tous les mots de 5 lettres pouvant être formés à partir de mots de 9 lettres en prenant 1 lettre sur 2, en commençant par la première lettre. Exemples :
with open('dictionary_9.txt', 'r') as f:
dictionary_9 = [line.strip() for line in f]
with open('dictionary_5.txt', 'r') as f:
dictionary_5 = set(line.strip() for line in f)
compte = 0 # Nb de mots trouvés
for word9 in dictionary_9:
word5 = word9[::2] # une lettre sur deux
if word5 in dictionary_5: # Si le mot existe
print(word9, word5) # on l'affiche
compte += 1 # et le compteur augmente de +1
print(f"Total = {compte}")
Cliquez sur ce lien puis bouton droit – Inspecter – Console. Copiez-collez le code suivant :
dictionary_9.reduce((a, m) => {
var mot5 = m.slice(0,2)+m[4]+m.slice(-2);
return dictionary_5.includes(mot5) ? [...a, [m, mot5]] : a
}, [])
Exercice 2
Identifiez tous les mots de 10 lettres qui peuvent être composés de 2 mots de 5 lettres en respectant l’ordre des lettres. Exemple : RACHIDIENS s’écrit à partir de CHIEN et RADIS
Comme il y a beaucoup de solutions, on peut créer une fonction qui admet en paramètre un mot de 5 lettres et qui renvoie tous les mots de 10 lettres contenant ce mot ainsi que l’autre mot de 5 lettres pour compléter. Exemples :
with open('dictionary_10.txt', 'r') as f:
dictionary_10 = [line.strip() for line in f]
with open('dictionary_5.txt', 'r') as f:
dictionary_5 = set(line.strip() for line in f)
def is_included(word1, word2):
positions = []
index = 0
for letter in word2:
index = word1.find(letter, index)
if index == -1: return False
positions.append(index)
index += 1
return positions
def trouve(word5):
for word10 in dictionary_10:
positions = is_included(word10, word5)
if positions:
reste = ''.join(word10[i] for i in range(10) if i not in positions)
if reste in dictionary_5:
print(word10, word5, reste)
exercice 3
Ci-dessous un jeu très simple trouvé dans le journal TV Télé Z. Dans notre cas nous allons travailler avec des mots de 9 et 5 lettres.
But : créer un programme qui, à partir d’une liste de mots de 5 lettres, va rechercher autant de mots de 9 lettres les contenant.
from random import choice
with open('dictionary_9.txt', 'r') as f:
dictionary_9 = [line.strip() for line in f]
with open('dictionary_5.txt', 'r') as f:
dictionary_5 = set(line.strip() for line in f)
def is_included(word1, word2):
positions = []
index = 0
for letter in word2:
index = word1.find(letter, index)
if index == -1: return False
positions.append(index)
index += 1
return positions
def trouve(word5):
res = [] # On cherche toutes les solutions
for word9 in dictionary_9:
positions = is_included(word9, word5)
if positions: res.append((word9, positions))
if len(res) > 0: return choice(res) # on renvoie une solution au hasard
return False
def jeu(arr):
for mot in arr:
r = trouve(mot)
if r: # Si un mot de 9 lettres a été trouvé
cache = ''.join(r[0][i] if i not in r[1] else '-' for i in range(9))
print(r[0], mot, cache)
else: print(f"Rien trouvé pour {mot}")
Pas Touches
01 2
02 Kin ÷ 1 # n / 2
03 Kout 1
04 -
05 1
06 Kin + 3 # TOF = TOF + 1
07 =
08 1/x # Si n = 1 arrêt sur une erreur
09 Kout 1
10 -
11 RND # Partie entière quand on est en FIX 0
12 +
13 .
14 5
15 = # Si n est pair on obtient 1 et 0 sinon
16 x > 0 # Retour pas n°1 si n pair
17 6 # Sinon...
18 Kin × 1
19 1
20 Kin + 1 # 3n+1
21 Kout 1
22 x ≤ M # Si n <= max retour au pas n°1
23 Min # sinon mise à jour du max
24 x > 0
Exemple d’utilisation pour N = 27 puis N = 17 :
MODE FIX 0
KAC
27 Min Kin 1 P1
Le programme s'arrête sur -E-
AC puis MR pour voir le maximum (9232) et Kout 3 pour le temps de vol (111)
Pour un autre calcul faire :
KAC
17 Min Kin 1 P1
Résultats : max = 52 et TOF = 12
Décomposition d’un entier en facteurs premiers
Programme P1 :
001 Min
002 1
003 Kin 1
004 Mode 7 0 # Fix 0
Programme P2 :
001 MR
002 ÷
003 1
004 Kin + 1
005 Kout 1
006 -
007 RND
008 =
009 x > 0
010 +/-
011 x > 0 # Cela revient à tester x ≠ 0
012 Kout 1
013 HLT
014 1/x
015 ×
016 MR
017 =
018 Min
019 1
020 Kin - 1
021 Kout 1
022 x ≤ M
023 AC
Utilisation : Décomposition de 2024 en facteurs premiers
2024 P1
P2
Affichage : 2
RUN
Affichage : 2
RUN
Affichage : 2
RUN
Affichage : 11
RUN
Affichage : 23
RUN
0
Donc 2024 = 2 × 2 × 2 × 11 × 23
import threading
import time
# Nombre de tickets disponibles (ressource partagée)
nb_tickets = 10
def achat_ticket():
global nb_tickets
if nb_tickets > 0:
# Simuler une lecture de la base de données
current_tickets = nb_tickets
# Simuler un délai
time.sleep(0.1)
# Simuler une écriture dans la base de données
nb_tickets = current_tickets - 1
print(f"Ticket acheté, tickets restants : {nb_tickets }\n")
else: print("Plus de tickets disponibles.\n")
# Plusieurs utilisateurs essayant d'acheter des tickets en même temps
for _ in range(20):
threading.Thread(target=achat_ticket).start()
Version avec verrou
import threading
import time
# Nombre de tickets disponibles (ressource partagée)
nb_tickets = 10
lock = threading.Lock()
def achat_ticket():
global nb_tickets
with lock:
if nb_tickets > 0:
# Simuler une lecture de la base de données
current_tickets = nb_tickets
# Simuler un délai
time.sleep(0.1)
# Simuler une écriture dans la base de données
nb_tickets = current_tickets - 1
print(f"Ticket acheté, tickets restants : {nb_tickets }\n")
else: print("Plus de tickets disponibles.\n")
# Plusieurs utilisateurs essayant d'acheter des tickets en même temps
for _ in range(20):
threading.Thread(target=achat_ticket).start()
Version SQL
import sqlite3
def buy_ticket(event_name):
try:
# Connexion à la base de données SQLite (ou création de la base si elle n'existe pas)
conn = sqlite3.connect('example.db')
cursor = conn.cursor()
# Démarrer une transaction
cursor.execute('BEGIN TRANSACTION')
# Étape 1 : Vérifier le nombre de tickets disponibles
cursor.execute('SELECT available_tickets FROM tickets WHERE event_name = ?', (event_name,))
result = cursor.fetchone()
if result is None:
print(f"Événement '{event_name}' introuvable.")
conn.rollback()
return
available_tickets = result[0]
print(f"Tickets disponibles avant l'achat : {available_tickets}")
if available_tickets > 0:
# Étape 2 : Réserver un ticket
cursor.execute('UPDATE tickets SET available_tickets = available_tickets - 1 WHERE event_name = ?', (event_name,))
print("Achat réussi !")
# Valider la transaction
conn.commit()
else:
print("Échec de l'achat : plus de tickets disponibles.")
conn.rollback()
except sqlite3.Error as e:
print(f"Erreur SQL : {e}")
conn.rollback()
finally:
conn.close()
# Exemple d'utilisation avec plusieurs "acheteurs"
if __name__ == "__main__":
# Création de la table et insertion initiale (exécuté une seule fois)
conn = sqlite3.connect('example.db')
cursor = conn.cursor()
cursor.execute('''
CREATE TABLE IF NOT EXISTS tickets (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
event_name TEXT NOT NULL,
available_tickets INTEGER NOT NULL
)
''')
cursor.execute('INSERT INTO tickets (event_name, available_tickets) VALUES (?, ?)', ('concert', 100))
conn.commit()
conn.close()
# Simulation d'achats concurrents
for _ in range(55): buy_ticket('concert')
Fuseaux horaires
from datetime import datetime
import pytz
# Obtenir l'heure actuelle en UTC
utc_now = datetime.now(pytz.utc)
print(f"Heure actuelle en UTC : {utc_now}")
for endroit in 'Europe/Paris', 'America/New_York', 'Africa/Cairo', 'Australia/Sydney', 'Asia/Tokyo', 'Antarctica/Troll':
local_tz = pytz.timezone(endroit)
local_time = utc_now.astimezone(local_tz)
print(f"Heure locale {endroit} : {local_time}")