{"id":722,"date":"2018-06-21T18:27:00","date_gmt":"2018-06-21T17:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/?p=722"},"modified":"2018-06-22T14:20:16","modified_gmt":"2018-06-22T13:20:16","slug":"processinno-le-serious-game-de-linnovation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/2018\/06\/21\/processinno-le-serious-game-de-linnovation\/","title":{"rendered":"Processinno, le Serious Game de l&#8217;innovation"},"content":{"rendered":"<p><strong>Bonjour \u00e0 toi Istien !<\/strong><\/p>\n<p>Nous sommes 2 \u00e9tudiants, Yannis Steinebach et Simon Chevrier, actuellement en EI2, et nous avons cr\u00e9\u00e9 Processinno !<br \/>\nParmi tous les choix de projets que nous avions, nous avons choisi le Serious Game sur l&#8217;innovation car il correspondait au mieux \u00e0 ce que nous voulions faire en EI3. Le but du projet \u00e9tait simple : construire un Serious Game sur l&#8217;innovation en 80 heures.<\/p>\n<p>Processinno est un Serious Game sur les diff\u00e9rents proc\u00e9d\u00e9s d\u2019innovation. Depuis le recrutement d\u2019une \u00e9quipe jusqu\u2019\u00e0 la mise en place d\u2019un projet sur le march\u00e9 en passant par les aspects de management et de la concurrence, Processinno vous montre ludiquement les grandes \u00e9tapes de l\u2019innovation.<br \/>\nStrat\u00e9gie, management et concurrence sont les ma\u00eetre-mots de ce Serious Game !<br \/>\nUne innovation, une \u00e9quipe, une strat\u00e9gie et c\u2019est parti ! Serez-vous le roi du march\u00e9 de l&#8217;automobile ?<\/p>\n<p><em>Mais comment est n\u00e9 Processinno ?<\/em><\/p>\n<p>Pour d\u00e9velopper notre projet, nous sommes partis de post-it\u2026 beaucoup de post-it !<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2018\/06\/35883401_2124545200892124_580709368312365056_n.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2018\/06\/35883401_2124545200892124_580709368312365056_n-225x300.jpg\" alt=\"Post It\" width=\"225\" height=\"300\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-833\" srcset=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/35883401_2124545200892124_580709368312365056_n-225x300.jpg 225w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/35883401_2124545200892124_580709368312365056_n-768x1024.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/a><\/p>\n<p>L&#8217;objectif \u00e9tait de noter tout ce qui nous passait par la t\u00eate et qui serait utile d&#8217;avoir dans notre jeu ! Une fois nos cerveaux vid\u00e9s et nos post-it remplis, on a class\u00e9 toutes nos id\u00e9es pour en faire une fiche id\u00e9e !<\/p>\n<p><em>Mais c&#8217;est quoi une fiche id\u00e9e ?<\/em> <\/p>\n<p>Une fiche id\u00e9e c&#8217;est une fiche qui va rassembler toutes les informations dont vous avez besoin pour cr\u00e9er votre jeu ! Elle doit contenir des sch\u00e9mas explicatifs, un algorithme de jeu complet ainsi que la description pr\u00e9cise de tout ce que vous aurez besoin de cr\u00e9er, comme les pions, le plateau de jeu etc&#8230;<br \/>\nVoici \u00e0 quoi \u00e7a ressemble :<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2018\/06\/35839101_2124546177558693_4091593559377969152_n.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2018\/06\/35839101_2124546177558693_4091593559377969152_n-225x300.jpg\" alt=\"Fiche Id\u00e9e\" width=\"225\" height=\"300\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-832\" srcset=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/35839101_2124546177558693_4091593559377969152_n-225x300.jpg 225w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/35839101_2124546177558693_4091593559377969152_n-768x1024.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Apr\u00e8s discussion, nos choix de jeu \u00e9taient d\u00e9finis, il \u00e9tait temps de se mettre \u00e0 cr\u00e9er nos composants qui allaient constituer notre jeu :<\/p>\n<p><strong>La conception CAO<\/strong><\/p>\n<p>La partie CAO se divise en 4 parties, correspondant aux pions, aux voitures, aux plateaux individuels et au plateau central.<\/p>\n<p>\u2022\tLes Pions<\/p>\n<p>Ces pions repr\u00e9sentent les principaux m\u00e9tiers de l\u2019innovation. Il en existe 8 : Manager, Marketeur, Commercial, Ing\u00e9nieur R&amp;D, Responsable Production, Logisticien, Facilitateur et Designer. Dans la conception de ces pions, il \u00e9tait important qu\u2019ils soient facilement reconnaissables par les joueurs. C\u2019est pourquoi nous avons d\u00e9cid\u00e9 de les concevoir avec un design repr\u00e9sentant au mieux leur fonction ou quelque chose qu\u2019ils utilisent dans leurs m\u00e9tiers.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2018\/06\/pion.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2018\/06\/pion-1024x535.jpg\" alt=\"pion\" width=\"584\" height=\"305\" class=\"aligncenter size-large wp-image-813\" srcset=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/pion-1024x535.jpg 1024w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/pion-300x156.jpg 300w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/pion-500x261.jpg 500w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/pion.jpg 1625w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u2022\tLes Voitures<\/p>\n<p>A la suite d\u2019un Benchmarking sur les plateformes de l\u2019automobile, nous avons con\u00e7us, sur Solidworks, 3 types de voitures pour les 3 plateformes (A : Citadine, M : SUV et H : Berline) que nous avions s\u00e9lectionn\u00e9.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2018\/06\/Voitures.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2018\/06\/Voitures-1024x545.jpg\" alt=\"Voitures\" width=\"584\" height=\"310\" class=\"aligncenter size-large wp-image-810\" srcset=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/Voitures-1024x545.jpg 1024w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/Voitures-300x159.jpg 300w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/Voitures-500x266.jpg 500w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/Voitures.jpg 1263w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u2022\tPlateaux individuels<\/p>\n<p>Les plateaux individuels comportent 3 places pour des pions employ\u00e9s. Ils pr\u00e9sentent \u00e9galement des emplacements pour les cartes m\u00e9thodes qui seront attribu\u00e9es aux employ\u00e9s au cours du jeu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2018\/06\/REGLE.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2018\/06\/REGLE-1024x524.jpg\" alt=\"REGLE\" width=\"584\" height=\"298\" class=\"aligncenter size-large wp-image-811\" srcset=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/REGLE-1024x524.jpg 1024w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/REGLE-300x153.jpg 300w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/REGLE-500x255.jpg 500w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/REGLE.jpg 1307w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u2022\tPlateau Principal<\/p>\n<p>Le plateau principal est le seul attribut physique du projet qui n\u2019a pas \u00e9t\u00e9 imprim\u00e9 en 3D. M\u00eame si celui-ci a \u00e9t\u00e9 imagin\u00e9 sur Solidworks, il a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 en bois, sur mesure. Il comporte 4 parties (1 par \u00e9quipe) et 3 \u00e9tages (1 par plateforme). Ce plateau principal repr\u00e9sente le march\u00e9 automobile dans Processinno.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2018\/06\/Plateau.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2018\/06\/Plateau-1024x585.jpg\" alt=\"Plateau\" width=\"584\" height=\"333\" class=\"aligncenter size-large wp-image-812\" srcset=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/Plateau-1024x585.jpg 1024w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/Plateau-300x171.jpg 300w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/Plateau-500x285.jpg 500w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/Plateau.jpg 1279w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Le d\u00e9veloppement num\u00e9rique<\/strong><\/p>\n<p>Le d\u00e9veloppement num\u00e9rique c&#8217;est d\u00e9velopp\u00e9 petit \u00e0 petit dans notre projet jusqu&#8217;\u00e0 devenir une partie int\u00e9grante de notre jeu. Au d\u00e9but, notre programme ne servait qu&#8217;\u00e0 afficher le capital du joueur et ses d\u00e9penses. Par la suite, nous avons incorporer plusieurs options comme les cartes \u00e9v\u00e9nements (qui sont comme les cartes &#8220;chance&#8221; au Monopoly), les cartes m\u00e9thodes (qui sont des cartes qui am\u00e9liore les pions) ainsi que le management du nombre de pions, le tout regroup\u00e9 dans un joli menu. On y a ajout\u00e9 un peu de couleur et corrig\u00e9 les bugs et nous avions notre programme num\u00e9rique !<\/p>\n<p>Pour faire notre programme, nous l&#8217;avons cod\u00e9 en langage C sur CodeBlocks. Voici quelques aper\u00e7us du r\u00e9sultat final :<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2018\/06\/PI.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2018\/06\/PI-1024x576.jpg\" alt=\"PI\" width=\"584\" height=\"328\" class=\"aligncenter size-large wp-image-834\" srcset=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/PI-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/PI-300x168.jpg 300w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/PI-500x281.jpg 500w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/PI.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2018\/06\/PI2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2018\/06\/PI2-1024x576.jpg\" alt=\"PI2\" width=\"584\" height=\"328\" class=\"aligncenter size-large wp-image-835\" srcset=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/PI2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/PI2-300x168.jpg 300w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/PI2-500x281.jpg 500w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/PI2.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2018\/06\/PI3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2018\/06\/PI3-1024x576.jpg\" alt=\"PI3\" width=\"584\" height=\"328\" class=\"aligncenter size-large wp-image-836\" srcset=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/PI3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/PI3-300x168.jpg 300w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/PI3-500x281.jpg 500w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2018\/06\/PI3.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ainsi, chaque joueur a son propre ex\u00e9cutable et peut ainsi g\u00e9rer sa strat\u00e9gie et ses ressources comme bon lui semble.<\/p>\n<p><strong>Probl\u00e8mes rencontr\u00e9s<\/strong><\/p>\n<p>L&#8217;un des probl\u00e8mes que nous avons rencontr\u00e9 f\u00fbt les soucis d&#8217;impression 3D. En effet, lorsque nous devions imprimer nos pi\u00e8ces, nous avons souvent eu affaire \u00e0 des pannes de machines qui nous ont retard\u00e9s dans notre planning. Nous avons donc pass\u00e9 plusieurs heures \u00e0 r\u00e9aliser de la maintenance sur machine avant de pouvoir imprimer nos pi\u00e8ces correctement. Par ailleurs, nous \u00e9tions tr\u00e8s nombreux \u00e0 avoir besoin d\u2019imprimer des pi\u00e8ces en 3D pour les diff\u00e9rents projets. Il a donc fallu trouver un accord avec les autres groupes pour savoir quel groupe utilisait quelle machine et \u00e0 quel moment.<br \/>\nL&#8217;autre probl\u00e8me que nous avons rencontr\u00e9 f\u00fbt le manque de connaissances sur les m\u00e9thodes de l\u2019innovation. En effet, le Serious Game se base sur les principes de l\u2019innovation, or, ces principes nous \u00e9taient totalement inconnus. Nous avons donc d\u00fb r\u00e9aliser quelques recherches et poser plusieurs questions \u00e0 M. Delamarre pour comprendre ces m\u00e9thodes afin de r\u00e9aliser un jeu qui r\u00e9pondait au mieux aux attentes.<\/p>\n<p><strong>Conclusion<\/strong><\/p>\n<p>Notre projet a su respecter le cahier des charges initial qui \u00e9tait de cr\u00e9er un Serious Game sur l&#8217;innovation \u00e0 partir de quelques id\u00e9es de d\u00e9part. Cependant, nous pourrions am\u00e9liorer ce projet avec, par exemple, une refonte compl\u00e8te de l&#8217;affichage num\u00e9rique pour avoir une application au lieu d&#8217;un ex\u00e9cutable. On pourrait \u00e9galement mettre en place un syst\u00e8me de r\u00e9cup\u00e9ration de donn\u00e9es qui permettrait d\u2019analyser les r\u00e9sultats des joueurs en fin de partie. Cela ajouterait une dimension p\u00e9dagogique suppl\u00e9mentaire au Serious Game.<\/p>\n<p>Nous tenions \u00e0 remercier M. Delamarre ainsi que M. Christofol pour leur encadrement tout au long de ce projet.<\/p>\n<p>Yannis Steinebach | Simon Chevrier \u2013 EI2 (Projet 2017-2018)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 toi Istien ! Nous sommes 2 \u00e9tudiants, Yannis Steinebach et Simon Chevrier, actuellement en EI2, et nous avons cr\u00e9\u00e9 Processinno ! Parmi tous les choix de projets que nous avions, nous avons choisi le Serious Game sur l&#8217;innovation &hellip; <a href=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/2018\/06\/21\/processinno-le-serious-game-de-linnovation\/\">Continuer la lecture <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":46418,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[147],"tags":[26,37,179,177,178,180,181],"class_list":["post-722","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-147","tag-cao","tag-conception","tag-developpement","tag-idee","tag-numerique","tag-processinno","tag-serious-game"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/722","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/wp-json\/wp\/v2\/users\/46418"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=722"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/722\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=722"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=722"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=722"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}