{"id":2506,"date":"2022-06-03T08:36:29","date_gmt":"2022-06-03T07:36:29","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/?p=2506"},"modified":"2022-06-03T08:36:29","modified_gmt":"2022-06-03T07:36:29","slug":"gerer-la-maintenance-et-la-securite-dans-un-batiment-en-realite-augmentee","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/2022\/06\/03\/gerer-la-maintenance-et-la-securite-dans-un-batiment-en-realite-augmentee\/","title":{"rendered":"G\u00e9rer la Maintenance et la S\u00e9curit\u00e9 dans un b\u00e2timent en r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e"},"content":{"rendered":"\n<ul class=\"has-text-color has-medium-font-size wp-block-list\" style=\"color:#a80a05\"><li>  <strong><em>Pr\u00e9sentation du groupe<\/em><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bonjour \u00e0 toutes et \u00e0 tous !<br>Sur ce projet, nous sommes un groupe de 4 \u00e9tudiants : Daniel, Paul, Tomas et Valentin. Nous avons choisi ce projet car nous avons directement aim\u00e9 la fusion entre l&#8217;univers de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e et le b\u00e2timent. De plus, nous sommes, certains plus que d&#8217;autres, int\u00e9ress\u00e9s par le secteur du b\u00e2timent.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"has-text-color has-medium-font-size wp-block-list\" style=\"color:#a80a05\"><li><strong><em>C&#8217;est bien beau tout \u00e7a, mais quel est le but de notre projet ?<\/em><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&#8217;objectif de notre projet est d&#8217;exploiter la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e afin de faciliter l&#8217;\u00e9vacuation d&#8217;un b\u00e2timent en cas d&#8217;incendie. Pour ce faire, nous nous sommes fix\u00e9s plusieurs objectifs : <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Afficher le plan en 3D de Polytech Angers<\/li><li>Afficher, lorsque l&#8217;on scanne l&#8217;\u00e9tiquette d&#8217;un extincteur, son utilisation<\/li><li>Afficher les extincteurs, lorsque l&#8217;on scanne le num\u00e9ro de porte, sur le plan en 3D de l&#8217;\u00e9tage sur lequel nous sommes<\/li><li>Afficher la sortie de secours la plus proche de la salle \u00e0 laquelle nous nous trouvons tout en r\u00e9alisant une simulation d&#8217;incendie<\/li><li>Afficher sur l&#8217;application le trac\u00e9 du chemin vers la sortie de secours la plus proche <\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Afin de r\u00e9pondre a la probl\u00e9matique pos\u00e9e, nous avons d\u00e9cid\u00e9 de cr\u00e9er une application sur smartphone bas\u00e9e sur la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e et pour y parvenir nous avons utilis\u00e9 un logiciel de mod\u00e9lisation&nbsp;: Unity.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2022\/05\/skk.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2022\/05\/skk.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2617\" width=\"614\" height=\"352\" srcset=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/skk.png 943w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/skk-300x172.png 300w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/skk-768x441.png 768w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/skk-500x287.png 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 614px) 100vw, 614px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"has-text-color has-medium-font-size wp-block-list\" style=\"color:#bf0000\"><li> <strong><em>R\u00e9flexion<\/em><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left wp-block-paragraph\">Au d\u00e9part, nous ne savions pas par o\u00f9 commencer \u00e9tant donn\u00e9 que notre projet est assez large. Nous avons d&#8217;abord cherch\u00e9 \u00e0 en savoir davantage sur le sujet en lisant diff\u00e9rents documents sur le domaine du b\u00e2timent, en regardant de nombreuses vid\u00e9os et notamment sur le fonctionnement du logiciel Unity : la prise en main, comment mod\u00e9liser des structures en 3D, comment cr\u00e9er une application de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e \u00e0 partir de Unity. Nous avons eu \u00e9galement acc\u00e8s en parall\u00e8le aux documents sur la s\u00e9curit\u00e9 incendie et aux diff\u00e9rents plans d&#8217;\u00e9vacuations du b\u00e2timent Polytech.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ensuite, nous avons commenc\u00e9 \u00e0 nous questionner sur comment allons nous adapter notre projet pour r\u00e9pondre a la probl\u00e9matique : g\u00e9rer la maintenance et la s\u00e9curit\u00e9 incendie en r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans un premier temps, l&#8217;id\u00e9e qui nous est venue en t\u00eate \u00e9tait de d\u00e9velopper une application pour smartphone \u00e0 partir de Unity dans laquelle l&#8217;objectif serait de pouvoir afficher en r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9 la composition int\u00e9rieur des murs au niveau de la tuyauterie, les c\u00e2bles \u00e9lectriques ou encore les syst\u00e8mes de ventilations par exemple. Cependant, nous n&#8217;avons pas pu donner suite \u00e0 cette premi\u00e8re id\u00e9e car faute de documentation : nous n&#8217;avions aucun document expliquant quoi que ce soit sur la composition des murs de Polytech.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans un second temps, nous avons \u00e9galement pens\u00e9 \u00e0 cr\u00e9er une application ( toujours \u00e0 partir de Unity ) dans laquelle le but aurait \u00e9t\u00e9 de cr\u00e9er un GPS qui nous indiquait notre position actuelle au sein du b\u00e2timent de Polytech. Il nous afficherait \u00e9galement le chemin le plus court vers une sortie en \u00e9vitant un potentiel d\u00e9part d&#8217;incendie. Encore une fois, nous avons du laisser cette id\u00e9e de c\u00f4t\u00e9 car actuellement les g\u00e9ants tels que google, waze, etc&#8230; commencent petit \u00e0 petit \u00e0 d\u00e9velopper ce type de GPS et sur internet, nous n&#8217;avons \u00e9galement rien trouv\u00e9 de concret sur le type de GPS que nous voulions concevoir.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"has-text-color has-medium-font-size wp-block-list\" style=\"color:#c80000\"><li><strong><em>Une Id\u00e9e convaincante<\/em><\/strong> <\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalement, nous avons trouv\u00e9 une id\u00e9e qui nous a convaincue, qui r\u00e9pondait \u00e0 nos objectifs et \u00e0 notre probl\u00e9matique. Nous avons d\u00e9cid\u00e9 de d\u00e9velopper une application (toujours \u00e0 partir de Unity) qui ressemble un peu \u00e0 la fusion de nos deux premi\u00e8res id\u00e9es : l&#8217;objectif de notre application est dans un premier cas de pouvoir scanner avec son smartphone le num\u00e9ro d\u2019une salle qui par la suite affichera sur l\u2019\u00e9cran le chemin le plus court vers la sortie, et ce, en \u00e9vitant un potentiel incendie.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.discordapp.net\/attachments\/775309427061293067\/973937887009718342\/Exemple_Appli_AR.png?width=1139&amp;height=572\" alt=\"Image\" width=\"634\" height=\"318\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/media.discordapp.net\/attachments\/775309427061293067\/973937886770638948\/Etage4_fini.png?width=1440&amp;height=537\" alt=\"Image\" width=\"635\" height=\"237\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans un deuxi\u00e8me cas, de pouvoir scanner un extincteur qui afficherait sur notre \u00e9cran tout ce qu&#8217;il faut savoir \u00e0 propos de cet outil, comme le manuel d\u2019utilisation, les pr\u00e9cautions \u00e0 prendre ou encore dans quelle genre de situation il faut l&#8217;utiliser.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2022\/05\/IMG_0791.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"274\" height=\"609\" src=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2022\/05\/IMG_0791.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2811\" srcset=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/IMG_0791.jpg 274w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/IMG_0791-135x300.jpg 135w\" sizes=\"auto, (max-width: 274px) 100vw, 274px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<ul class=\"has-text-color has-medium-font-size wp-block-list\" style=\"color:#d20000\"><li><strong><em>R\u00e9alisation du projet<\/em><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La r\u00e9alisation de notre projet final pr\u00e9sent\u00e9 ci-dessus, s&#8217;est faite en plusieurs \u00e9tapes. Nous avons tout d&#8217;abord commenc\u00e9 par t\u00e9l\u00e9charger les plans des diff\u00e9rents \u00e9tages de Polytech. Ensuite nous avons ouverts ses fichiers sur Unity pour pouvoir ensuite partir sur la conception 3D de nos diff\u00e9rents \u00e9tages.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2022\/05\/1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1017\" height=\"572\" src=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2022\/05\/1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2739\" srcset=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/1.png 1017w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/1-300x169.png 300w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/1-768x432.png 768w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/1-500x281.png 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 1017px) 100vw, 1017px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u00e9sormais, \u00e0 partir de nos plans nous avons donc commenc\u00e9 la mod\u00e9lisation 3D : le but \u00e9tait de partir de notre plan comme une base et il fallait cr\u00e9er des \u00e9l\u00e9ments 3D tels que des rectangles pour mod\u00e9liser les murs et des cylindres pour mod\u00e9liser les piliers. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2022\/05\/2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1017\" height=\"572\" src=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2022\/05\/2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2740\" srcset=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/2.png 1017w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/2-300x169.png 300w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/2-768x432.png 768w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/2-500x281.png 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 1017px) 100vw, 1017px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ensuite, il suffisait juste de cr\u00e9er notre \u00e9l\u00e9ment en 3D et de le superposer \u00e0 notre base. Une fois que nous avions fini de mod\u00e9liser l&#8217;enti\u00e8ret\u00e9 de notre base en 3D, nous nous sommes pench\u00e9s sur la cr\u00e9ation de nos chemins de sortie. Nous avons d\u00e9cid\u00e9 de les repr\u00e9senter sous forme de fl\u00e8ches rectangulaires. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au cours de notre projet on ne s&#8217;est pas simplement limit\u00e9s \u00e0 la conception 3D du b\u00e2timent de Polytech, nous avons voulu aller plus loin en cr\u00e9ant des animations tels que : le feu pour simuler un potentiel incendie et nous avons choisi de cr\u00e9er une petite animation de surbrillance pour nos chemins de sortie afin qu&#8217;il soient plus visibles :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><a href=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2022\/05\/SCREEN_RDC.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"490\" src=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2022\/05\/SCREEN_RDC-1024x490.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2741\" srcset=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/SCREEN_RDC-1024x490.png 1024w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/SCREEN_RDC-300x144.png 300w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/SCREEN_RDC-768x367.png 768w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/SCREEN_RDC-500x239.png 500w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/SCREEN_RDC.png 1093w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En parall\u00e8le, nous avons exploit\u00e9 la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e \u00e0 partir de Unity gr\u00e2ce \u00e0 un module nomm\u00e9 Vuforia. Nous avons commenc\u00e9 par prendre en photo les num\u00e9ros de salles des diff\u00e9rents \u00e9tages que nous avons, puis, nous avons d\u00e9pos\u00e9 en ligne sur le site de Vuforia. Par la suite il nous a fallu t\u00e9l\u00e9charger la base de donn\u00e9es de ces images sur Unity. Ainsi, il suffisait d&#8217;associer les images de nos \u00e9tages finaux mod\u00e9lis\u00e9s en 3D \u00e0 nos images prises ant\u00e9rieurement. Pour finir, afin de cr\u00e9er notre application il suffisait juste de &#8220;build&#8221; l&#8217;application \u00e0 partir du module Vuforia sur Unity : c&#8217;est a dire que le logiciel Unity cr\u00e9\u00e9 automatiquement notre application de r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2022\/05\/SCREEN_VUFORIA.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"477\" src=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2022\/05\/SCREEN_VUFORIA-1024x477.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2742\" srcset=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/SCREEN_VUFORIA-1024x477.png 1024w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/SCREEN_VUFORIA-300x140.png 300w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/SCREEN_VUFORIA-768x358.png 768w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/SCREEN_VUFORIA-500x233.png 500w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/SCREEN_VUFORIA.png 1228w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2022\/05\/3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2022\/05\/3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2743\" width=\"266\" height=\"601\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2022\/05\/4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"257\" height=\"571\" src=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2022\/05\/4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2744\" srcset=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/4.jpg 257w, https:\/\/blog.univ-angers.fr\/polytech_2A\/files\/2022\/05\/4-135x300.jpg 135w\" sizes=\"auto, (max-width: 257px) 100vw, 257px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour conclure, une fois tout r\u00e9alis\u00e9 nous avons test\u00e9 notre application sur les diff\u00e9rents \u00e9tages de Polytech. Nous obtenons ainsi les r\u00e9sultats suivants qui nous sembles tr\u00e8s r\u00e9ussis :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"360\" style=\"aspect-ratio: 640 \/ 360;\" width=\"640\" controls src=\"https:\/\/blog.univ-angers.fr\/istiaprojetsei2\/files\/2022\/06\/IMG_0790-1.mov\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"has-text-color has-medium-font-size wp-block-list\" style=\"color:#d10000\"><li><strong><em>Nos probl\u00e8mes rencontr\u00e9s<\/em><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Notre premier probl\u00e8me rencontr\u00e9, comme pr\u00e9cis\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment \u00e0 \u00e9t\u00e9 le manque de documentation et d&#8217;information concernant la composition interne des murs en terme de tuyauterie et d&#8217;\u00e9lectricit\u00e9 et par cons\u00e9quent nous avons du laisser de c\u00f4t\u00e9 cette id\u00e9e. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au cours de notre projet, nous avons eu des difficult\u00e9s avec le logiciel Unity. En effet, au d\u00e9marrage, nous n&#8217;avions aucune connaissance sur le logiciel, c&#8217;est pourquoi nous nous sommes \u00e9norm\u00e9ment inform\u00e9s sur le sujet par le visionnage de tutoriels sur internet ou encore en consultant des sites web sp\u00e9cialis\u00e9s dans le domaine. Cependant, bien qu&#8217;on ait r\u00e9ussi \u00e0 finaliser notre projet, la prise en main du logiciel \u00e0 \u00e9t\u00e9 relativement compliqu\u00e9e.  <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous avons \u00e9galement rencontr\u00e9 des probl\u00e8mes avec nos fichiers, notamment sur le transfert de fichier entre Unity et le t\u00e9l\u00e9phone ou parfois m\u00eame \u00e0 g\u00e9rer des fichiers dans Unity car le logiciel ne pouvait pas supporter des fichiers trop volumineux (principalement pour le module vuforia qui ne supporte pas des images de plus de 2 Mo). Par cons\u00e9quent, il \u00e9tait parfois difficile voir m\u00eame impossible de transf\u00e9rer des fichiers.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"has-text-color has-medium-font-size wp-block-list\" style=\"color:#d70000\"><li><strong><em>Bilan<\/em><\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce projet nous a permis d\u2019apprendre \u00e9norm\u00e9ment de chose&nbsp;: tout d\u2019abord sur l\u2019aspect purement technique on a appris \u00e0 utiliser le logiciel de mod\u00e9lisation Unity, notamment sur la manipulation 3D&nbsp;: comme la mod\u00e9lisation du b\u00e2timent de Polytech par exemple.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D\u2019autres part, ce projet nous a involontairement oblig\u00e9 \u00e0 nous int\u00e9resser davantage sur le domaine du b\u00e2timent \u00e0 propos de la maintenance, l\u2019entretien et la s\u00e9curit\u00e9&nbsp;: nous avons fait de nombreuses recherches, nous avons lu \u00e9norm\u00e9ment de documents sur le sujet et nous avons aussi appris \u00e0 lire des plans d\u2019\u00e9vacuation par exemple.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalement, notre projet qui reste technique sur la partie Unity et intuitif sur l&#8217;ensemble, nous \u00e0 permis d&#8217;apprendre \u00e9norm\u00e9ment sur le monde du b\u00e2timent et l\u2019informatique \u00e0 travers la mod\u00e9lisation 3D.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pr\u00e9sentation du groupe Bonjour \u00e0 toutes et \u00e0 tous !Sur ce projet, nous sommes un groupe de 4 \u00e9tudiants : Daniel, Paul, Tomas et Valentin. 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